Kısaca: Köyünde kaynak üret, yapılarını geliştir, ordunu yetiştir. Haritada bot köylere ve diğer oyunculara karşı güçlen. 30. günden sonra açılan Dünya Harikası'nı 30. seviyeye çıkaran oyuncu sunucuyu kazanır.
1. Oyunun amacı
Herkes ortak bir dünyada oynar: harita 700×700 karedir ve en fazla 500 oyuncu yaşar. Haritada ayrıca 200 bot yerleşimi (bağımsız köyler, kaleler ve haydut kampları) vardır.
Hedefin köyünü büyütmek, güçlü bir ordu kurmak, haftalık sıralamada yükselmek ve sonunda Dünya Harikası yarışını kazanmaktır.
2. İlk adımlar
- Üye ol: oyuncu adı, e-posta ve şifre yaz. Irkını ve başlangıç bölgeni seç. Irk sonradan değişmez.
- Alanlar sekmesinde odun, kil, demir ve tahıl alanlarını yükselt.
- Köy sekmesinde Ana Bina, Depo, Ambar ve Kışla'yı kur.
- Harita sekmesinde çevreni keşfet, komşularını ve bot köyleri gör.
İpucu: İlk iş Ana Bina'yı yükselt. Tüm inşaat sürelerini kısaltır.
3. Kaynaklar ve depolama
Dört kaynak vardır: odun, kil, demir ve tahıl. Kaynak alanlarını yükselttikçe saatlik üretimin artar. Üretim sen oyunda değilken de sürer.
- Depo odun, kil ve demirin; Ambar tahılın sığacağı miktarı belirler. Depo dolunca fazla üretim boşa gider.
- Büyük Depo / Büyük Ambar ek kapasite verir. Depo veya Ambar 7. seviye ve Ana Bina 5. seviye gerekir.
- Saklanma Yeri baskında çalınamayan kaynak miktarını artırır.
- Tahıl askerleri de besler. Ordu büyüdükçe tahıl tüketimi artar; net tahıl üretimini eksiye düşürme.
4. Yapılar
Köy meydanındaki boş alanlara yapı kurarsın. Bazı yapılar başka bir yapının belirli seviyede olmasını ister; gereksinim ekranda yazar.
| Ana Bina | İnşaat sürelerini kısaltır. |
| Depo, Ambar | Kaynak kapasitesi. |
| Kereste Fab., Kiremit Ocağı, Dökümhane, Değirmen, Fırın | Üretimi artırır. |
| Kışla, Han, Ahır | Asker eğitir ve eğitimi hızlandırır. Ahır atlılar içindir. |
| Akademi | Yeni birimlerin kilidini açar. |
| Demirci | Tüm askerlerin saldırı gücünü artırır. |
| Sur, Gözetleme Kulesi | Saldırılara karşı savunmayı güçlendirir. |
| Pazar | Yağmada taşıma miktarını artırır. 3. seviyeden sonra oyuncularla kaynak takası yapılır. |
| Köşk | Göçmen ve Reis eğitir; yeni köy kurmanı ve köy ele geçirmeni sağlar. |
Yapılar normalde 10. seviyeye kadar yükselir. Ana Bina 10. seviyeye gelince bir köyü merkez köy yapabilirsin; merkez köyde bazı yapılar 20. seviyeye kadar çıkar.
5. Ordu
Askerleri Kışla'da eğitirsin. Akademi kaynak karşılığında yeni birimlerin kilidini açar. Her birimin saldırı, savunma, hız, taşıma kapasitesi ve tahıl tüketimi farklıdır.
| Mızrakçı, Muhafız | Savunmaya uygun. Muhafız çok güçlü savunur. |
| Kılıççı, Okçu | Saldırı ağırlıklı, uygun maliyetli birimler. |
| Atlı, Şövalye | Hızlı, çok taşır. Şövalye hem güçlü hem dayanıklıdır. |
| Koçbaşı, Mancınık | Çok güçlü saldırı ama kaynak taşımaz ve yavaştır. |
Irkına göre birimlerin adları farklı olabilir (örneğin Romalılarda Lejyoner). Güçleri aynı sınıfı izler.
6. Savaş, yağma ve fetih
Haritada bir yerleşimi seçip asker gönderirsin. Yolculuk süresi mesafeye ve askerlerin hızına bağlıdır. Sonuç Raporlar sekmesine düşer.
- Yağma: Savunmayı aşarsan askerlerin taşıyabildiği kadar kaynak alırsın. Bot köylerde yabani hayvanlar ve savunma gücü vardır; göndermeden önce karşılaştır.
- Oyunculara karşı: Diğer oyunculara saldırabilir, yağma yapabilir veya destek askeri gönderebilirsin. Yeni oyuncular ilk 12 saat saldırıdan korunur.
- Köy kurma ve ele geçirme: Köşk 10. seviyede Göçmen yeni köy kurar. Reis bağımsız bir köyün sadakatini düşürür; sadakat sıfırlanınca köy senin olur. Sadakat zamanla yeniden dolar.
- Savunma: Sur, Gözetleme Kulesi ve Saklanma Yeri baskınlarda kaybını azaltır. Köyünde asker bulundur.
7. Irklar
| Vikingler | Asker maliyeti %20 düşük, eğitim %15 hızlı. Saldırı ve savunma biraz zayıf, inşaat biraz yavaş. |
| Romalılar | İnşaat %20 hızlı ve %10 ucuz, askerlerin savunması %12 güçlü. Saldırı biraz zayıf, askerler biraz pahalı. |
| Persler | Dengeli. Askerler yağmada %25 fazla taşır. |
8. Ticaret ve ilerleme
- NPC takası: Pazar sayesinde kaynaklarını başka kaynağa çevirebilirsin.
- Oyuncu takası: Pazar 3. seviyeden sonra teklif açar, kaynak gönderirsin. Limitler Pazar seviyesine bağlıdır.
- Sıralama: Haftalık listeler yağma, saldırı, savunma, nüfus artışı ve NPC ticaretini ölçer. Hafta pazartesi sıfırlanır.
- Mesajlar: Oyuncularla özel mesajlaşabilirsin.
9. Dünya Harikası ve sunucunun sonu
Sunucu açıldıktan 30 gün sonra haritanın tam ortasında (0|0) Dünya Harikası köyü açılır. Başta sahipsizdir ve bir koruyucu ordu tarafından savunulur.
- Koruyucu ordusunu yen ve Reisle köyü ele geçir.
- Köyde Dünya Harikası'nı inşa et. En çok 30. seviyeye çıkar ve çok kaynak ister.
- Köy el değiştirirse seviye ve süren inşaat yeni sahibe geçer. Rakipler köyü senden alabilir.
Dünya Harikası 30. seviyeye ulaşınca sunucu biter, tüm oyunculara duyurulur ve köyün sahibi kazanan olur. Bu yüzden köyü savunmak da bu yarışın parçasıdır.
10. Altın ve Plus
- Altın: Mağazadan alınır. 1 altın ile süren bir inşaatı veya asker eğitimini hemen bitirebilirsin.
- Plus: Sunucu sonuna kadar hammadde üretimini ikiye katlar, tahılı ayrıca %40 artırır; saldırı ve savunmaya %5 ekler.
11. Başlangıç için ipuçları
- Dört kaynağı dengeli yükselt. Birinin bitmesi inşaatını durdurur.
- Depo ve Ambar'ı kaynak alanlarının önünde tut; dolu depo üretimi boşa harcar.
- Oyundan çıkmadan önce uzun süren bir inşaat başlat. Üretim ve inşaat sen yokken de sürer.
- Fazla kaynağını Saklanma Yeri ile koru ya da harca. Depodaki bekleyen kaynak yağmalanabilir.
- Saldırmadan önce hedefin savunmasına bak. Zayıf bot köylerle başla.
- Rapor sekmesini düzenli kontrol et.